Online Gaming Bill Act 2025: বুধবার বিরোধীদের হট্টগোলের মধ্যে কেন্দ্রীয় ইলেকট্রনিক্স ও তথ্য প্রযুক্তি মন্ত্রী অশ্বিনী বৈষ্ণব লোকসভায় অনলাইন গেমিং প্রচার ও নিয়ন্ত্রণ বিল, ২০২৫ উত্থাপন করেন। বিরোধীদের হট্টগোলের মধ্যে বুধবারই এটি পাস হয়। এর আগে, বিলটি পাস হওয়ার পর, বিলটি উত্থাপনের পরপরই পিসি মোহনের সভাপতিত্বে নিম্নকক্ষের কার্যক্রম দুপুর ২টা পর্যন্ত স্থগিত করা হয়। মঙ্গলবার, মন্ত্রিসভা এই বিলটি অনুমোদন করেছে বলে জানা গেছে। আসুন জেনে নেওয়া যাক সরকার কর্তৃক প্রবর্তিত বিলটিতে আর কী বিশেষ রয়েছে?
Online Gaming Bill Act 2025। অনলাইন গেমের কারণে মানুষ কতটা ক্ষতির সম্মুখীন হচ্ছে?
একটি সরকারি সূত্রের মতে, সরকার কর্তৃক সংসদে উত্থাপিত বিলটিতে অর্থ ব্যবহার করে খেলা অনলাইন গেমের উপর সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞা আরোপের আহ্বান জানানো হয়েছে। শিশু এবং যুবকরা এই গেমগুলিতে আসক্ত হয়ে পড়ে। এর পাশাপাশি তারা আর্থিক ক্ষতির সম্মুখীন হয় এবং এর ফলে আত্মহত্যার ঘটনাও ঘটে। সরকারের অনুমান যে প্রতি বছর প্রায় ৪৫ কোটি মানুষ অনলাইন রিয়েল মানি গেমিংয়ে প্রায় ২০,০০০ কোটি টাকা হারায়। সূত্রের মতে, সরকার বুঝতে পেরেছে যে অনলাইন রিয়েল মানি গেমিং সমাজের জন্য একটি বড় সমস্যা এবং তাই কেন্দ্র জনগণের কল্যাণের জন্য রাজস্ব ক্ষতির ঝুঁকি নেওয়ারও সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সূত্রটি জানিয়েছে, “একটি মোটামুটি অনুমান হল যে প্রতি বছর ৪৫ কোটি মানুষ তাদের অর্থ হারায়। এর ফলে তাদের মোট প্রায় ২০,০০০ কোটি টাকার ক্ষতি হয় বলে অনুমান করা হচ্ছে।”
অনলাইন গেমিং বিলে দোষীদের শাস্তির বিধান কী?
খসড়া অনুযায়ী, আইন লঙ্ঘন করে অনলাইন মানি গেমিং পরিষেবা প্রদানকারী যেকোনো ব্যক্তি তিন বছর পর্যন্ত কারাদণ্ড বা ₹১ কোটি পর্যন্ত জরিমানা, অথবা উভয় দণ্ডে দণ্ডিত হতে পারেন। যারা এই ধরনের পরিষেবার বিজ্ঞাপন দিচ্ছেন তাদের দুই বছর পর্যন্ত জেল এবং/অথবা ₹৫০ লক্ষ পর্যন্ত জরিমানা হতে পারে। রিয়েল মানি গেমের জন্য লেনদেনের সুবিধা প্রদানকারী ব্যাংক এবং আর্থিক প্রতিষ্ঠানগুলিও তিন বছর পর্যন্ত জেল বা ₹১ কোটি পর্যন্ত জরিমানা সহ জরিমানা বহন করতে বাধ্য থাকবে। বারবার অপরাধীদের জন্য কঠোর শাস্তির বিধান রয়েছে। এর মধ্যে তিন থেকে পাঁচ বছরের জেল এবং উচ্চ জরিমানা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। তবে, এই বিল অনলাইন মানি গেম খেলছেন এমন ব্যক্তিদের অপরাধী হিসেবে বিবেচনা করে না, বরং তাদের শিকার হিসেবে বিবেচনা করে।
কিভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায় যে খেলাটি টাকার খেলা কিনা?
প্রস্তাবিত আইনে একটি বিধিবদ্ধ নিয়ন্ত্রক কর্তৃপক্ষ প্রতিষ্ঠারও আহ্বান জানানো হয়েছে। এই কর্তৃপক্ষের কাছে কোনও গেম অনলাইন মানি গেম হিসেবে যোগ্য কিনা তা নির্ধারণ করার ক্ষমতা থাকবে। সমস্ত প্ল্যাটফর্মকে নিবন্ধন করতে হবে এবং কর্তৃপক্ষ কর্তৃক নির্ধারিত নিয়ম মেনে চলতে হবে। বিলটি একটি অনলাইন মানি গেমকে এমন একটি গেম হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে যা একজন ব্যবহারকারী “একটি ফি প্রদান করে, অর্থ জমা করে, অর্থ বা অন্যান্য বাজির বিনিময়ে অর্থ বা অন্যান্য বাজির জয়ের আশায় খেলে, এই ধরণের গেমটি দক্ষতা, সুযোগ বা উভয়ের উপর ভিত্তি করেই হোক না কেন।”
কোন খেলাগুলিকে ছাড় দেওয়া হয়েছে বলে বলা হয়েছে?
সরকারের প্রস্তাবিত বিলে বলা হয়েছে যে ই-স্পোর্টস এবং নৈমিত্তিক বিনোদন বা দক্ষতা-ভিত্তিক গেমগুলিকে অর্থের খেলা হিসাবে বিবেচনা করা হয় না। এগুলিতে আর্থিক ঝুঁকি জড়িত নয়। কর্মকর্তারা জানিয়েছেন যে আইনটির লক্ষ্য এই ক্ষেত্রের খণ্ডিত নিয়ন্ত্রণ কাটিয়ে ওঠা এবং জুয়া, আর্থিক শোষণ, মানসিক স্বাস্থ্য ঝুঁকি এবং অর্থ পাচারের মতো অবৈধ কার্যকলাপ সম্পর্কিত উদ্বেগগুলি সমাধান করা। এর পাশাপাশি, বিলটি ই-স্পোর্টস ইকোসিস্টেমকে প্রচার করার কথা বলে। বিলে বলা হয়েছে যে এই ক্ষেত্রে বিশ্বব্যাপী প্রতিযোগিতা উদ্ভাবনকে উৎসাহিত করতে পারে এবং ভারতীয় স্টার্টআপগুলির জন্য সুযোগ প্রদান করতে পারে। এই খাতের উন্নয়ন দেশকে গেমিং উন্নয়নের কেন্দ্র হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করতে পারে।
অনলাইন গেমিং শিল্প কোন উদ্বেগ প্রকাশ করেছে?
অনলাইন গেমিং শিল্প উদ্বেগ প্রকাশ করেছে এবং সতর্ক করেছে যে বিলটিতে প্রস্তাবিত একটি সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞার ফলে ব্যাপক কর্মসংস্থান হ্রাস এবং কোম্পানিগুলি বন্ধ হয়ে যেতে পারে। স্বরাষ্ট্রমন্ত্রী অমিত শাহকে লেখা একটি যৌথ চিঠিতে, অল ইন্ডিয়া গেমিং ফেডারেশন (AIGF), ই-গেমিং ফেডারেশন (EGF) এবং ফেডারেশন অফ ইন্ডিয়ান ফ্যান্টাসি স্পোর্টস (FIFS) বলেছে যে বিলটি “২ লক্ষেরও বেশি চাকরি হারাবে, ৪০০ টিরও বেশি কোম্পানি বন্ধ করে দেবে এবং ডিজিটাল উদ্ভাবক হিসাবে ভারতের অবস্থান দুর্বল করবে।” তারা সতর্ক করে দিয়েছে যে বৈধ প্ল্যাটফর্মগুলি বন্ধ করতে বাধ্য হবে, যার ফলে কোটি কোটি ব্যবহারকারী অবৈধ মটকা নেটওয়ার্ক, অফশোর জুয়া সাইট এবং অনিয়ন্ত্রিত অপারেটরদের কাছে চলে যাবে। “এই পদক্ষেপটি একটি বৈধ, দ্রুত বর্ধনশীল খাতের জন্য মৃত্যুসংকেত হবে যা অর্থনীতিতে উল্লেখযোগ্য অবদান রাখছে,” চিঠিতে বলা হয়েছে। এই খাতটি ২০% সিএজিআর হারে বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং ২০২৮ সালের মধ্যে দ্বিগুণ হওয়ার আশা করা হচ্ছে। ভারতের গেমার বেস ২০২০ সালে ৩৬ কোটি থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৫০ কোটিরও বেশি হবে, যেখানে ২০২২ সালের জুনের মধ্যে এই খাতে সরাসরি বিদেশী বিনিয়োগ ২৫,০০০ কোটি টাকা ছাড়িয়ে যাবে।
এই ধরনের তথ্য সহজ বাংলা ভাষায় পেতে আমাদের টেলিগ্রাম এবং হোয়াটসঅ্যাপ গ্রুপে যুক্ত হন 👇
আমাদের Facebook পেজ ![]() | Follow Us |
আমাদের What’s app চ্যানেল ![]() | Join Us |
আমাদের Twitter ![]() | Follow Us |
আমাদের Telegram চ্যানেল | Click Here |
Google নিউজে ফলো করুন | Follow Us |